package de.fancyCatEntertaiment;

//Mitglied der Fahrgemeinschaft
public class Player {
	
	private String name;
	private int hp;
	private int satisfaction;
	private boolean hygiene = true;	//True = Sauber|False= Dreckig
	private boolean alive = true;



	//Player Konstruktor
	public Player(String name,int hp, int satisfaction){
		this.name =name;
		this.hp =hp;
		this.satisfaction =satisfaction;
	}
	
	
	public boolean isAlive() {
		return alive;
	}
	// Hilfsmethode zum speichern des Wertes in der Datenbank
	public int isAliveInt(){
		int aliveInt;
		if(alive = true){
			aliveInt =1;
		}else{
			aliveInt =0;
		}
		return aliveInt;
	}
	// Hilfsmethode zum setzen des Wertes durch die Datenbank
	public void setAliveInt(int n) {
		if(n == 1){
		this.alive = true;
		}else{
			this.alive = false;
		}
			
	}
	public void setAlive(boolean alive) {
		this.alive = alive;
	}
	

	public String getName() {
		return name;
	}


	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}


	public int getHp() {
		return hp;
	}


	public void setHp(int hp) {
		this.hp = hp;
	}


	public int getsatisfaction() {
		return satisfaction;
	}


	public void setsatisfaction(int content) {
		this.satisfaction = content;
	}


	public boolean isHygiene() {
		return hygiene;
	}


	// Hilfsmethode zum speichern des Wertes in der Datenbank
	public int isHygieneInt(){
		int hygieneInt;
		if(alive = true){
			hygieneInt =1;
		}else{
			hygieneInt =0;
		}
		return hygieneInt;
	}

	public void setHygiene(boolean hygiene) {
		this.hygiene = hygiene;
	}
	// Hilfsmethode zum setzen des Wertes durch die Datenbank
	public void setHygieneInt(int n) {
		if(n == 1){
		this.hygiene = true;
		}else{
			this.hygiene = false;
		}
			
	}



	

}
